Die bittere Wahrheit für Tausende Gamer: Teuer gekaufte digitale Spiele gehören einem rechtlich gar nicht
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Die Gamescom als weltweit größtes Event für Computer- und Videospiele unterstreicht die wirtschaftliche Bedeutung der Gamer-Szene. MediaMarktSaturn wollte es genau wissen und untersuchte das Kaufverhalten in 100 Großstädten. Das sind die wichtigsten Themen der Branche: Interesse an Gaming steigt Der Verband Game schätzt, dass sechs von zehn Menschen in Deutschland spielen. Auch global geht es nach oben: Das Marktforschungsunternehmen Newzoo rechnet damit, dass die Anzahl der weltweiten Gamer von 3,55 Milliarden 2025 auf 4,07 Milliarden im Jahr 2029 steigt. Wie es um den Wirtschaftszweig Gaming steht Angesichts der besseren virtuellen Möglichkeiten im Digitalzeitalter sind die Perspektiven positiv. Obwohl ihr bei digitalen Spielen im PlayStation Store auf "Kaufen" klickt, gehört euch das Sp
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Artikel (14)
- Netzwelt – SpecialMedien03.09.2026
Obwohl ihr bei digitalen Spielen im PlayStation Store auf "Kaufen" klickt, gehört euch das Spiel danach gar nicht. Sony kann euch die Lizenz sogar wieder entziehen - das müsst ihr wissen. Dieser Artikel wurde einsortiert unter Gaming , Konsole , Sony , Sony PlayStation 5 (Digital Edition) .
- Presseportal – FernsehenMedien02.09.2026
congstar GmbH [ Newsroom ] Köln (ots) - Engagierte Preisträger*innen, große Emotionen und eine Award-Verleihung, die so vielfältig war wie die Gaming-Community selbst. Zum insgesamt vierten Mal wurde der Gaming ohne Grenzen Award auf der gamescom verliehen, mit dem der ... Original-Content von: congstar GmbH, übermittelt durch news aktuell
- Xboxdynasty – Cip XdCommunity02.09.2026
- RP ONLINE · KrefeldRegional01.09.2026
Die Gamescom als weltweit größtes Event für Computer- und Videospiele unterstreicht die wirtschaftliche Bedeutung der Gamer-Szene. MediaMarktSaturn wollte es genau wissen und untersuchte das Kaufverhalten in 100 Großstädten.
- Fehmarnsches TageblattRegional31.08.2026
- Süddeutsche ZeitungJournalismus31.08.2026
- Rss.golemJournalismus31.08.2026
- CapitalMedien29.08.2026
Das sind die wichtigsten Themen der Branche: Interesse an Gaming steigt Der Verband Game schätzt, dass sechs von zehn Menschen in Deutschland spielen. Auch global geht es nach oben: Das Marktforschungsunternehmen Newzoo rechnet damit, dass die Anzahl der weltweiten Gamer von 3,55 Milliarden 2025 auf 4,07 Milliarden im Jahr 2029 steigt. Wie es um den Wirtschaftszweig Gaming steht Angesichts der besseren virtuellen Möglichkeiten im Digitalzeitalter sind die Perspektiven positiv.
- ZEIT ONLINEJournalismus28.08.2026
- MerkurRegional28.08.2026
- heise · Newsticker via RSS abonnierenJournalismus28.08.2026
- Süddeutsche ZeitungJournalismus28.08.2026