Gaming-Industrie: Warum Spiele plötzlich so unheimlich wirken

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Die Gamescom als weltweit größtes Event für Computer- und Videospiele unterstreicht die wirtschaftliche Bedeutung der Gamer-Szene. MediaMarktSaturn wollte es genau wissen und untersuchte das Kaufverhalten in 100 Großstädten. Das sind die wichtigsten Themen der Branche: Interesse an Gaming steigt Der Verband Game schätzt, dass sechs von zehn Menschen in Deutschland spielen. Auch global geht es nach oben: Das Marktforschungsunternehmen Newzoo rechnet damit, dass die Anzahl der weltweiten Gamer von 3,55 Milliarden 2025 auf 4,07 Milliarden im Jahr 2029 steigt. Wie es um den Wirtschaftszweig Gaming steht Angesichts der besseren virtuellen Möglichkeiten im Digitalzeitalter sind die Perspektiven positiv. congstar GmbH [ Newsroom ] Köln (ots) - Engagierte Preisträger*innen, große Emotionen und ein

Erstmalig 28.08.2026Zuletzt vor 22 Tagen

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